sábado, 2 de novembro de 2013

NPCs de Lobisomem o apocalipse


O Margrave é um dos Shadlowlords , com um olho para governar todos os outros lobisomens. Os Shadowlords são muito sorrateira, mas o Margrave (um título, não um nome) é mais do que apenas sorrateira. Ele está disposto a fazer o que for preciso para arrebatar a coroa de prata do rei Albrecht. Ele teve que lutar desde o dia em que ele nasceu para alcançar seu posto. Conseqüentemente, ele é tão bravo quanto ele ganha. Como um personagem assinatura exemplifica o "inimigo do mesmo lado da guerra." Ele não quer Gaia para ser destruído, mas a sua ambição pessoal torna muito perigoso para aqueles que não estão totalmente com ele. Hominídeo Theurge .
Em Crinos forma, ele é um grande monstro preto-peludo você deve nunca, nunca quer ir contra. A primeira coisa a lembrar é que ele não é mau, apenas muito antiético.
Ele pode convocar e se ligam espíritos useing ritos, assim como todos os outros Theurges. Seus dons incluem tocando dispositivos tecnológicos, drenando espíritos para alimentar sua determinação, batendo palmas para chamar trovões, lendo falhas fatais do adversário, fazer-se olhar terrível e assustadora, e fazendo com que as feridas que ele inflige a sangrar profusamente.

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Como parece que o link da postagem deu erro to colocando outro link aqui como disse Ayakashi and Time esta do cap 1 ao 10 e em breve vou postar do 11 ao 20 http://www.4shared.com/zip/OD6jtd2J/ayakashi_end_time_2.html?

espero que gostem!!

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Depois de Seculos esta ai mais uma postagem de Ayakashi End Time porem estou postando do cap 1 ao 10 espero que gostem!

sábado, 7 de maio de 2011

Patricia Bollingbroke(Tyler)

Senhor: Robin Leeland
Natureza: Rebelde
Comportamento: Autocrata
Geração: 6ª
Abraço: 1381(Nasceu em 1352)
Idade aparente: 30 anos

Físicos: Força: 5 Destreza: 6 Vigor: 7
Sociais: Carisma: 4 Manipulação: 5 Aparência: 3
Mentais: Percepção: 5 Inteligência: 4 Raciocínio: 7

Talentos: Prontidão:3, Liderança: 4, Intimidação: 5, Briga: 4, Manha: 3, Esquiva:3
Perícias: Armas de fogo: 4, Condução: 2, Armas Brancas: 4, Furtividade:3, Etiqueta: 1
Conhecimentos: Política: 5

Disciplinas: Rapidez: 4, Potência: 5, Fortitude: 3, Dominação: 3, Presença: 5

Recursos: Aliados:2, Contatos:4, Influencia: 3, Mentor:5, Recursos: 4 Lacaios: 7

Virtudes: consciência: 3 auto-controle: 1 coragem: 4
Humanidade: 5
Força de vontade: 10
Fonte: Chicago by night 1ª ediçã

Menele (Meneleus)

Clã: Brujah
Senhor: Troile
Natureza: Visionário
Comportamento: Arquiteto
Geração: 4ª
Abraço: 1200 AC. (nascido em 1240 A.C.)
Idade Aparente: 30 anos
Físicos: Força 8, Destreza 7, Vigor 6.
Sociais: Carisma 6, Manipulação 7, Aparência 5.
Mentais: Percepção 7, Inteligência 9, Raciocínio 8.
Talentos: Prontidão 5, Briga 8, Esquiva 8, Liderança 8, Lábia 4.
Perícias: Empatia com Animais 5, Etiqueta 5, Armas Brancas 7, Performance 5, Furtividade 5, Sobrevivência 9.
Conhecimentos: Arquitetura 6, Lingüistica 9, Medicina 5, Ocultismo 9, Filosofia 7, Ciência 3.
Disciplinas: Animalismo 5, Auspícios 6, Rapidez 9, Dominação 6, Fortitude 6, Ofuscação 2, Potência 8, Presença 5, Metamorfose 5, Taumaturgia 7.
Linhas Taumaturgicas: Controle de Elementais 5, Spirit Mastery 5, Movimento da Mente 4, Sedução das Chamas 3.
Antecedentes: Influência 4, Lacaios 3.
Virtudes: Consciência 5, Autocontrole 5, Coragem 5.
Moralidade: Humanidade 10
Força de Vontade: 10

Resumo:
Embora civilização grega não tenha alcançado seu apogeu antes da era de Pericles (início de 457 A.C.), Menele desfrutou seu reinado na Grécia cultivando cidades mercantis uns oito séculos mais cedo. Apesar dos fardos da coroa, Menele achou bastante tempo para entregar-se a seus gostos em meditação e beleza. Antes dos 30, ele havia casado-se com uma das mulheres mais bonitas em Magna Graecia, construiu alguns dos melhores edifícios da península, e apoiou numerosos e distintos filósofos, iniciando uma coleção de pergaminhos para que se tornassem uma das maiores bibliotecas do mundo.

Nem todos o aplaudiram. Com o florescimento de sua cidade, muitos lançaram olhos cobiçosos em suas rotas de comércio. Em particular, uma cidade na Ásia Menor começou a hostilizar seus comerciantes. Então a cidade inimiga ousou seqüestrar sua esposa. Menele chamou todos seus aliados nas cidades soberanas gregas, juntou uma grande frota e velejou à leste para a batalha.

A guerra durou muito mais do que Menele havia esperado, mas finalmente os gregos numericamente superiores prevaleceram. Infelizmente, Menele não desfrutou da vitória. A noite antes de ele fosse fazer sua entrada triunfante na cidade, ele recebeu uma visita noturna. A cidade tinha estado debaixo do jugo secreto de um Brujah chamado Troile; tendo cansado-se da cidade um século atrás, ele partiu em viagem, e só havia retornado a tempo para vê-la cair. Ele passou a noite com o líder das forças dominantes tentando descobrir que tipo de mortal este rei Meneleus era.

Troile, um filósofo que tinha viajado extensamente desde a destruição da Segunda Cidade, achou o rei-sábio muito fascinante. Ao término da noite ele levou Menele ao norte em seu refúgio na cidade; lá eles passaram os próximos meses em profunda conversação. Finalmente, Troile decidiu que Menele possuía todos os elementos para o faze-lo merecedor da imortalidade. Assim Menele uniu-se aos mortos-vivos.

Durante os próximos poucos séculos, Menele viajou pela Europa e Ásia. Na Pérsia ele ficou fascinado pelo plano espiritual, e gastou um século estudando com os místicos de lá. Ele foi para a Índia, e gastou outro século estudando com os espiritualistas daquela antiga terra. Finalmente ele voltou à Europa com a intenção de passar o resto de sua existência imortal em contemplação do plano astral.

Então ele conheceu Altamira, uma Brujah ibérica muito antiga. Ela falou de uma cidade poderosa, crescente no Norte da África que poria a Segunda Cidade em vergonha e rivalizaria com a Primeira Cidade em glória. O Cainitas seriam os maiores do mundo, e viveriam em harmonia perfeita com a Canaille, livres das restrições de qualquer príncipe. Alguns, ela disse, tinham descoberto um modo para centrar a Besta, e outros tinham sido retirados do mais profundo frenesi. Juntos, mortais e imortais criariam uma maravilhosa, cidade eterna de paz, progresso e igualdade.

Menele ficou encantado pela idéia; era a incorporação de todas suas próprias esperanças e sonhos. Com grande pressa ele fez viagem para esta Cartago, e lá encontrou tudo o que Altamira havia prometido. Vampiros e mortais trabalhavam juntos em grandes obras de arte, em estudo de todos os ramos da ciência, do oculto e da progressão do espírito. O mortais poupavam um pouco de seu sangue voluntariamente para a nutrição dos Cainitas, e o imortais usavam seus poderes para tornar a vida mortal mais fácil e agradável. A matança de mortais foi proibida, e os vampiros alimentavam-se juntos das vasilhas dispostas à eles. Logo, Menele havia felizmente se estabelecido na cidade, e uniu-se as dúzias de outros Cainitas em suas buscas pela Golconda.

Enquanto muitos Toreador apoiavam os Brujah na fundação de Cartago, outros clãs eram suspeitos. A cidade crescente de Roma era controlada por uma aliança intranqüila de Ventrue e Malkavians; eles reivindicaram que os Brujah em Cartago estavam juntando forças para destruir todos os outros Cainitas. Logo Roma lançou seu primeiro ataque contra Cartago. Menele, como diplomata experiente e orador afamado, se tornou o enviado de Cartago e tentou conquistar apoio Gangrel e Nosferatu. Ele também conseguiu atrair novos Toreador à cidade, inclusive a bela e poderosa Helena.

As guerras perduraram por mais de um século. Finalmente, depois de anos de cerco, Cartago foi traída - por uma Toreador diziam. As legiões romanas destruíram a cidade outrora bonita. Eles salgaram a terra para prevenir qualquer Cainita fundido com o solo de subir novamente, e queimou a biblioteca por inteira - pouco mais que meio milhão de volumes - esta havia sido o orgulho de Cartago. Quase todos os Brujah foram destruídos, e os poucos sobreviventes alimentaram um ódio amargo por todos aqueles que haviam destruído a cidade deles.

Quando Cartago caiu, Menele estava fora tentando recrutar ajuda dos Gangrel da África meridional. Ele retornou à sua cidade e encontrou apenas ruínas. De coração partido, ele fugiu para dentro das florestas da Europa ocidental, e renegou sob juramento visitar cidades e civilizações por toda eternidade. Ele quebrou este juramento depois de alguns séculos, quando ouviu falar por um Gangrel encontrado ao acaso, de uma bela Toreador governando Pompéia.

Sabendo em seu coração que esta só poderia ser Helena, ele visitou Pompéia secretamente. Cansado da visão de Helena regendo a cidade romana e das recordações amargas da destruição que ela teria causado em Cartago desejou uma estaca em seu coração.

Naquela noite, Menele entrou em seu primeiro frenesi voluntário em mil anos. Sua ira, unida com um ritual Taumaturgico, invocou um espírito do fogo sobre a cidade; ele voou gritando pelas ruas, livre pela primeira vez em séculos. O solo tremeu, o céu parecia soprar aberto, e o fogo verteu do solo de Pompéia. Todos foram destruídos. Menele só escapou lançando-se no porto.

Helena também sobreviveu a destruição de Pompéia de alguma maneira. Por mais de uma dúzia de séculos os dois vampiros lutaram, mas nenhum poderia desferir o golpe decisivo. Infelizmente para Menele, Helena lentamente ganhou vantagem com seu carniçal Prias que cresceu em poder. Menele precisou de uma chance para juntar forças, ou ela seguramente prevaleceria. Lendas fenícias de uma terra para o oeste o incitou a enganar Helena em pensar que ele havia sido destruído; confiando em seus Lacaios estes levaram seu corpo a bordo um navio especialmente preparado e velejaram para o oeste a uma terra nova e desconhecida.

Uma vez nesta nova terra, Menele começou a moldar os Incas em uma força capaz que destruir seu inimigo, mas conforme o tempo passou ele foi colhido pelo sentimento que a rivalidade, agora antiga era nada além que um fardo inútil em seu espírito. Por fim ele rejeitou seu desejo de vingança, e criou uma civilização de grande profundidade. A tempo, ele começou a sonhar com a criação de uma nova Cartago.

Então ele ouviu falar de recém-chegados que saqueavam as cidades Maias ao norte, e descobriu que eram europeus, conduzidos - ele descobriu com desânimo - pela própria Helena. Ele tentou fortalecer seus seguidores, mas ele soube que sua causa estava perdida. Os conquistadores de Helena tiveram pouco trabalho em seu vasto império, e Menele fugiu para o norte escondendo-se entre os Pueblos.

Uma vez mais, ele preparou seus seguidores para batalha, mas o tempo passou e Helena não veio. Esperando contra a esperança de que as batalhas haviam terminado, Menele passou o tempo em contemplação do enigma de sua existência cada vez mais. Ele buscou a Golconda, mas logo antes dele alcançar seu prêmio, Helena retornou e ele foi forçado a fugir mais uma vez. Ele seguiu seu caminho ao norte para as margens de um imenso lago. Apesar de toda preparação, suas tribos não estavam prontas contra os europeus bem-armados quando a inevitável batalha chegou.

Este era ser um momento decisivo no conflito deles. Menele e Helena finalmente lutaram diretamente um com o outro; ambos foram gravemente feridos, e entraram em entorpecimento confiando em seus seguidores para os proteger e dirigir seus feudos. Assim foi durante os últimos 250 anos.


Imagem:
Um falso cadáver, com a pele tão dura quanto pedra.


Refúgio:
Menele move-se freqüentemente usando seus Lacaios para transporta-lo. Por muito tempo ele encontrava-se enterrado profundamente debaixo da estação ferroviária, mas recentemente foi exumado para unir-se mais de perto com alguns de seus seguidores.


Influência:
Menele controla muitos dos vampiros de Chicago, diretamente ou indiretamente. Ele é o segundo indivíduo de maior poder na cidade - um pouco atrás de Helena, mas ninguém mais aproxima-se em poder. Seus Lacaios atuais são membros de uma família Nativa Americana que o tem servido satisfatoriamente por mais de um século.

Notas:
Este Cainita poderoso permanece em um estado de entorpecimento. Assim, suas estatísticas só importam se ele de alguma maneira despertar. Se isso acontecesse, ele não recuperaria imediatamente sua força total, mas estaria substancialmente mais fraco. Porém, todas suas Disciplinas ainda funcionariam com seu poder restaurado completamente.
O nível de extra de Menele de Auspícios lhe permite ficar atento aos eventos a seu redor enquanto em entorpecimento. Assim, os sonhos dele estão cheios de imagens de coisas que poderiam o afetar, mas eles são freqüentemente difíceis de interpretar. O nível extra de Dominação lhe permite usar os outros níveis deste sem a exigência de contato visual - apenas um toque é necessário. Finalmente, os dois níveis extras de Taumaturgia lhe permitem acesso a rituais poderosos que o permitem invocar e controlar espíritos e elementais, mas ele deve estar desperto para assim fazer.

Nome: Mithras
Clã: Ventrue
Títulos: Príncipe de Londres
Indicador de atividade: Morto
Data do Abraço: 1258 A.C
Residência do personagem: Europa Inglaterra Londres, Índia e Médio Oriente, Iraque Persa, Europa Inglaterra
Senhor: Desconhecido (Suposições indicam Veddartha)
Natureza: Autocrata
Comportamento: Arquiteto
Geração: 4ª
Abraço: 1258 AC (nascido 1235 AC)
Idade Aparente: meio dos 20
Físico: Força 9, Destreza 7, Vigor 8.
Social: Carisma 8, Manipulação 9, Aparência 7.
Mental: Percepção 9, Inteligência 9, Raciocínio 8.
Talentos: Prontidão 8, Esportes 7, Briga 8, Esquiva 7, Intimidação 7, Intriga 7 Liderança 9, Sedução 6, Sentir Dissimulação 7, Subterfúgio 7.
Perícias: Arqueirismo 9, Farra 4, Condução 4, Etiqueta 6, Caçar 5, Armas de Fogo 4, Armas Brancas 9, Segurança 5, Sobrevivência 5, Furtividade 6.
Conhecimentos: Conhecimento de Área (Ilhas Inglesas 5, Londres 9), Burocracia 8, Segredos da Cidade 8 (Londres), Computação 2, Economia 4, Finanças 1, Investigação 1, Conhecimento dos Membros 7, Direito 3, Lingüísticas 4, Ocultismo 5, Política 6, Ciências 1.
Disciplinas: Dominação 9, Fortitude 6, Potencia 5, Presença 8, Quietus 4.
Antecedentes: Aliados 7, Geração 9, Rebanho 4, Influência 7, Recursos 5, Lacaios 6, Contatos 6, Status 8.
Virtudes: Consciência 3, Auto-Controle 8, Coragem 9.
Moralidade: Humanidade 2
Força de Vontade: 8
Qualidades: Concentração, Sono Leve, Vontade de Ferro.
Defeitos: Excesso de Confiança, Inimizade de Clã (Tremere).

Mithras

Dados sobre o personagem:
Ele foi um soldado no exercito de um rei, mandado as montanhas para lidar com uma rebelião. Os rebeldes foram esmagados por magia, e levou muitos dias e vidas, até que ele pudesse retornar com as cabeças dos lideres - todos exceto um, que havia escapado.

Na noite anterior a que a expedição voltaria, ele recebeu uma visita. Ele tentou gritar, mas estava incapaz de se mover ou falar. Ele podia somente ouvir o estranho.

O estranho, ele logo descobriu, era o líder rebelde que havia escapado. Mas longe de querer vingança, ele ficou impressionado com Mithras e queria lhe fazer uma oferta. Àqueles que morreram lutando eram inferiores, ele disse, dispensáveis em nome de uma causa maior. Mas ele podia dar a Mithras o dom da vida eterna, um lugar de honra num exercito o qual ele jamais havia sonhado. Ou podia mata-lo ali mesmo.

Mithras permaneceu nas colinas por alguns anos ganhando força e aprendendo sobre sua nova vida. Então, com certos companheiros, ele foi para a cidade do rei ao qual ele havia servido antes. Era um pequeno problema convencer ao povo que eles eram deuses, e logo os velhos templos foram destruídos e oferendas de todos os tipos eram dadas aos recém chegados. Séculos se passaram, e impérios nasceram e caíram. A balança do poder mudou de lado, e os companheiros acharam melhor se mudar para uma cidade maior, entre dois grandes rios. Orientada por sua sabedoria, a cidade se tornou a capital de um grande império, mas com o passar dos séculos, outro império nasceu entre os bárbaros do Leste e seus soldados foram batalhar. Mithras ficou impressionado com esses bárbaros.

Seus lideres eram capazes, seus soldados cumpriam ordens sem questionar, como formigas garantindo o sucesso da colônia. Seus exércitos eram quase como coisas vivas. Seus equipamentos também eram interessantes - cada peça era feita para uma função especifica, com grande cuidado e planejamento, e ajudava a manter o exercito unido como um todo, altamente eficiente. Nada poderia impedir que os bárbaros conquistassem o mundo.

Mithras deixou seus companheiros em segredo, e foi com o exercito bárbaro. Sendo ele próprio um soldado, ele sabia o que soldados esperavam de seus deuses, e logo havia imagens de Mithras em todo o acampamento através de todo o Império Romano. Aquele que comandasse os soldados teria o Império, Mithras sabia - e com tal poder entre os mortais ele teria grande respeito entre os de sua espécie.

Ele viajou pelo Império, mudando coisas ao seu gosto. Por causa do sol ser um problema, ele descansaria de dia e acordaria á noite; seus seguidores se indagaram quanto a isso, até que ele lhes disse que durante o dia estava guiando o sol através das nuvens. A ironia o agradou, e os mortais acreditaram em cada palavra.

Por fim, ele chegou a uma ilha pequena e problemática, no fim do mundo. Os soldados foram mandados para lá para conquista-la, mas a luta estava sendo difícil. Mithras encorajou-os e os orientou, e achou o local muito agradável. Havia pouco sol, especialmente nos locais onde a luta estava sendo travada, e ele não tinha rivais que pudessem tomar o controle do Império. Em muitos dos fortes ele tinha templos construídos para seu uso, metade no subterrâneo, longe do sol. Seus seguidores serviram-no com rituais de mortes falsas e renascimentos, e isso muito o agradava. Ele construiria sua força entre esses exércitos e teria sua hora. Os rituais também permitiam-no estar em contato com sua própria natureza, o que era muito importante. Um deus nunca deveria acreditar nas mesmas coisas que seus seguidores.

O Império caiu, mas Mithras permaneceu seguro na fronteira do Norte. Os soldados foram chamados de volta, e ele não os deteve. Ainda não era a hora, ainda havia muita confusão no mundo. Ele afundou na terra e descansou.

As batalhas perturbaram seus sonhos, e uma vez mais ele acordou. Bárbaros do Leste vieram através dos oceanos em navios; eles queimavam e matavam, e fizeram fazendas.

Reis tolos vieram e foram, até que um homem forte fosse capaz de forçar seu governo por quase toda a ilha. Um de seus descendentes fez mais conquistas, e exércitos marcharam para o Norte através da velha fronteira.

Acordando, Mithras rumou para o sul, para um templo que ele havia usado na maior cidade da ilha. A cidade estava diferente, mas ele achou o templo facilmente pela correnteza. Ele teve premonições, e descobriu que o templo estava perdido para sempre. Soldados bárbaros haviam forjado dois novos reinos, tentando reviver as velhas glorias.

Havia outros de sua espécie na cidade também. Quando ele tentou reabrir seu templo, ele teve seus seguidores mortos pelo fogo. Havia somente um tipo de templo agora, e somente um Deus.

Mithras viajou pelo país, nunca ficando muito tempo num local por medo que outros pudessem destruí-lo. Ele tentou tira-los de cena, encorajando nobres mortais a lutarem entre si pelo trono. Um por um, ele seria capaz de dividir seus inimigos e destruí-los.

Quando ele voltasse à cidade, seria para colocar um servo mortal no trono. Nenhum permaneceu com a força ou inclinação para resisti-lo, e visitantes de fora o aclamaram Príncipe. Por um tempo ele governou em paz, e a ilha cresceu rapidamente em poder.

Ele jogou fora as regras dos clérigos de fora, e se tornou seu próprio mestre. Havia outros de sua espécie, como ele logo descobriu, que tinham ambições em serem deuses. Eles eram catedráticos ao invés de soldados, e confiavam em livros, cheios de feitiços.

Eles eram impiedosos, porque fizeram seu caminho rumo ao poder sobre os ferozes Tzimisce e os gentis Salubri. Eles eram organizados também, trocando informações e formando alianças no mundo todo. Os Tremere, como esses ascendentes se chamavam, pareciam intencionados a governar tudo. Seria necessário para-los, destruindo seus seguidores e eles próprios assim como outros haviam feito com ele. Mas os caçadores de bruxas não conseguiram cortar o mal pela raiz.

A Guerra prosseguia, às vezes envolvendo mortais e às vezes completamente desconhecida deles. Havia fogo e pólvora, rebeliões e planos, mas lentamente o rumo da batalha mudou de lado. O crescimento da ciência e da industria cortaram o suporte que os Tremere ganhavam com a superstição. Com um forte circulo de tenentes e manobras políticas astutas, Mithras reinou sobre Londres em todo o auge da era Vitoriana.

As bombas da 2ª Guerra Mundial destruíram muitos refúgios, e levaram muitos Membros à Morte Final. Mithras não tinha sido visto ou ouvido, e alguns acharam que ele estava morto.

Outros clamaram que esse era um golpe para trazer á tona simpatizantes dos Tremere. Na verdade, Mithras entrou em torpor quando seu refúgio foi destruído por bombas alemãs em 1941. Seguidores leais moveram-no para um segundo refúgio, numa cela esquecida, a qual é parte agora das fundações do escritório Central perto da junção da Rua Oxford e a Avenida Tottenham. O prédio era mantido vazio de vários modos, e Mithras recuperava sua força enquanto seus seguidores leais traziam e levavam ordens. Mithras acordou em 1991, mas decidiu deixar que todos pensassem que ele estivesse morto enquanto ele reconhecia o estado atual Britânico.

Contudo, outros souberam que Mithras havia acordado. O despertar do Matusalém alarmou a comunidade Lupina britânica. Sentindo que algo da Wyrm estava acordando, uma poderosa matilha temporária composta de Roedores de Ossos e Fianna rumou para o refúgio de Mithras. Guiados pelo seu senso de sentir a Wyrm, os Lupinos ignoraram os pedidos de Mithras de conversa, e a batalha seguiu através da noite na Rua Oxford.

No final, Somente Mithras sobreviveu, seus lacaios e toda matilha Lupina estavam mortos aos seus pés. O próprio Matusalém havia sofrido sérios ferimentos e ao fim da batalha estava praticamente em torpor. Foi quando o Assamita Antitribu Mounty Coven o achou. Não sabendo quem ele era, mas sentindo poder que emanava dele, Coven saltou sobre seu pescoço e cravou suas presas no pescoço do matusalém, retirando sua vida, seu poder e alma. Contudo algo sobreviveu no corpo de Monty. O seu desejo de reencontrar o seu poder perdido em Londres, a sua personalidade, os seus gostos. É apenas uma questão de tempos antes que Mithras retome definitivamente o controle do corpo de Monty, e que o velho príncipe ande de novo... [ Children of the night ]

Imagem:
Em vida, Mithras era de estatura mediana com um corpo compacto e levemente musculoso, pele morena para um vampiro, feições bonitas e clássicas, olhos negros e cabelos encaracolados na altura dos ombros. Mithras normalmente vestia um chapéu de cor suave, preferindo o antigo chapéu frígio (Também chamado de chapéu da liberdade. Um chapéu sem bordas, mole e cônico ajustado com conforto ao redor da cabeça e dado aos escravos na antiga Roma durante a libertação. Também foi usado como um símbolo pelos revolucionários franceses e usado posteriormente nos Estados Unidos antes de 1800.). Ele preferia roupas folgadas, que não impediam os movimentos.

Pra quem curte o rpg vampiros a mascara vou postar ficha e historias de alguns NPCs pra vcs galera!!

BABA YAGA

Nome Baba Yaga
Clan: Nosferatu
Senhor: Absimiliard ( Antediluviano Nosferatu )
Abraço: 5000 a.C.
Geração: 4ª
Progênie: Gutka

Atributos Físicos: Força 8, Destreza 6, vigor 9

Atributos Sociais: Carisma 6 Manipulação 6, Aparência 0

Atributos Mentais: percepção 7, Inteligência 9, Raciocínio 7

Talentos: prontidão 4, Briga 7, Intimidação 8,
lábia 5, Empatia 6, Representação 6

Periciais: Etiqueta 6,Armas brancas 6,
furtividade 7, Liderança 5 Sobrevivência 6,
empatia com animais 7

Conhecimentos: Alquimia 8, conhecimento da Rússia
9, Investigação 5, Lingüística 7, Medicina 4,
Ocultismo 9, Política 6

Disciplinas: Animalismo 7, Auspícios 7, Rapidez
4, Dominação 8, Fortitude 8, Ofuscação 9,
Potencia 7, Presença 8, Taumaturgia 9,
metamorfose 3

Qualidades: Comer comida, Mansão, Biblioteca de
Ocultismo

Defeitos: Monstruosa (Não pode causar mal a uma
pessoa virtuosa com Consciência 5, humanidade 10,
Fé verdadeira ou em Golconda).

Antecedentes: Lacaios 8, Contatos 8, Influencia
6, Recursos 4, Rebanho 4, Status 5

Virtudes: Consciência 0, Autocontrole 2, Coragem
4

Humanidade: 1

Força de vontade: 10